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韓國(guó)開發(fā)“動(dòng)態(tài)難度模型” 根據(jù)玩家情緒調(diào)整游戲難度 3dmgame     2022-09-09 18:01    

玩家在玩游戲時(shí)經(jīng)常會(huì)陷入生氣和煩躁等情緒中,想讓玩家體驗(yàn)和游戲難度取得平衡,一直是開發(fā)者的重點(diǎn),找到一個(gè)適中的強(qiáng)度才能讓玩家享受到最佳體驗(yàn)。雖然有些游戲可以通過(guò)手動(dòng)調(diào)整難度,但現(xiàn)在有一個(gè)更創(chuàng)新的方法。

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