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戰(zhàn)霆共享主機游戲;打破傳統(tǒng)主機游玩模式和消費場景 搜狐     2022-09-20 13:02    

主機游戲三巨頭都光芒四射,市場研究公司Ne戰(zhàn)霆zoo數(shù)據(jù)顯示,全球主機游戲市場今年有望達到450億美元規(guī)模,并且有超過7億人在游戲主機上玩電子游戲。時至今日,三巨頭走上差異化之路。任天堂靠著第一方游戲和硬件創(chuàng)新打天下,索尼堅持著旗下工作室的 “獨占游戲” 策略布局,微軟的訂閱制漸漸收到成效。 那么,國內(nèi)主機游戲產(chǎn)業(yè)有沒有機會恰點蛋糕呢?

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