工業(yè)設計不止是“設計”,也不是簡單的外觀設計,它是系統(tǒng)性的東西,包括結(jié)構(gòu)、材料學等,而基準設計不只限于對現(xiàn)有成熟技術的設計開發(fā),旨在把握前瞻市場提高設計的擴展力,集合伙伴深厚的技術背景,基準也積極從事于開發(fā)應用新技術并以此為基礎開發(fā)新產(chǎn)品的設計項目。
設計師不同于工程師,也不同于藝術家。能畫出完美CAD圖紙的工業(yè)設計師很多,但能做出好產(chǎn)品的卻寥寥無幾,這是因為要么是因為設計師本身眼界和思維不夠,要么是設計師沒有足夠的話語權,有非常好的設計方案和認知能力,但執(zhí)行不下去,后仍然淪落成一名“美工”的角色。
設計,是用來解決問題的。
現(xiàn)代社會技術競爭很激烈,誰具有新技術,誰就能在競爭中占領優(yōu)勢、但技術的開發(fā)格外艱難,代價和費用極其昂貴。相比之下。利用現(xiàn)有技術,憑借工業(yè)設計,則可用較低的費用增進產(chǎn)品的功能與質(zhì)地。使其更便于使用、增添排場,于是強化競爭能力,加強企業(yè)的經(jīng)濟效益。我們可以想像,把電視機的顯示模式變成液晶式的,這是—大技術加強,但又是何等的艱難。但在結(jié)構(gòu)、造型、整體性與環(huán)境的色彩協(xié)調(diào),為不同人群需要而實行的產(chǎn)品設計則相對可及、便利,這往往也是海外市場商品競爭的中心。
跟產(chǎn)的目的是在結(jié)構(gòu)件的次試安設中能更迅速、更的發(fā)現(xiàn)并治理出現(xiàn)的問題,故而加快整個項目運行的速度,確定產(chǎn)品加工工藝。無論做什么樣的工作,歸納和闡明一直是能用而一定的。工業(yè)設計的反饋可以通過顧客的銷售部門和售后部門來取得,也可以通過小邊界的市場調(diào)查來讀取,具體使用什么樣的方法則關乎項目的主要性,以及當時完全的狀況。目前,在面臨競爭日益加劇、市場分割爭奪異常激烈的狀況下,僅僅生產(chǎn)一種產(chǎn)品的企業(yè)是很難生存的。
(3)策略型的工業(yè)設計
在自主品牌時代,設計將成為商業(yè)策略的一部分,設計策略將成為企業(yè)策略的重要部分(但對于設計策略能否成為企業(yè)戰(zhàn)略的一部分,尚不得而知,這需要實踐去檢驗)。設計也許能夠在這一時期創(chuàng)造出新的商業(yè)模式,如的網(wǎng)上售書模式。決策型工業(yè)設計師將在這一階段涌現(xiàn)出來。
由于為時尚早,我們對這種策略型的工業(yè)設計認識上不可能十分清晰。但是有些趨勢我們是可以估計出來的。一是,產(chǎn)品形象識別成為可能,每個品牌都要有自己的個性,這種個性也將體現(xiàn)在企業(yè)的所有產(chǎn)品家族成員中;其二是,設計的對象會有所拓寬。中國傳統(tǒng)向來重有形之物,輕無形之事。事與物同等重要,縮小而言,產(chǎn)品和服務一樣值得重視。企業(yè)不光銷售產(chǎn)品,還銷售服務。既然有產(chǎn)品設計,為何沒有服務設計?無形之事將成為未來的設計的重要對象。再將目光向遠眺望,體驗設計(Experience Design)也不是沒有可能。其三是,設計方法上將更加強調(diào)團隊合作,團隊成員將來自更廣闊的領域,如哲學家、心理學家、材料專家、軟件專家等等(此即Philips Design所謂的“High Design”)。
這一設計模式的口號是:“設計創(chuàng)造品牌和體驗”。