大多數(shù)人都想要花少的錢買到性能強的電腦,把有限的資金投入到CPU還是GPU方面讓人難以抉擇
CPU頻道告訴你:CPU對游戲性能影響很大,不同CPU差距可達30%以上!不管國內(nèi)還是國外IT網(wǎng)站,在測CPU性能時通常都會加入一些游戲測試,通過他們的測試成績來看,CPU對游戲性能的貢獻非?!熬薮蟆?,更換CPU可以讓游戲FPS提升二三十幀,這個幅度甚至比更換顯卡更明顯:
一般性能獲得巨大提升的測試項目,要么是比較老(引擎)的游戲,要么游戲分辨率設置很低,或者游戲畫質(zhì)并非是全開,總之有個共同點就是跑出來的游戲FPS非常高,動輒上百幀——當顯卡不是瓶頸的情況下,F(xiàn)PS越高就越容易體現(xiàn)出CPU的重要性。
這種測試方法就帶有一定的誤導作用,而且不符合實際使用情況。作為游戲玩家來說,大都是時間爽玩游戲大作而非老游戲,大都選擇液晶顯示器的分辨率玩游戲,而且在顯卡的允許范圍內(nèi)是全開,另外游戲FPS也不是越高越好,非競技游戲一般保持在30幀以上40幀左右的速度就已經(jīng)足夠流暢了。所以說媒體的測試項目一定要看清楚測試模式,不要稀里糊涂就被忽悠了。
顯卡頻道告訴你:CPU對游戲幾乎毫無幫助,買高端CPU不如買高端顯卡回收電腦
而顯卡頻道的測試則是另一番景象,為了測試顯卡性能,游戲一般都是全開,分辨率也以顯示器為準,這樣的標準測試模式下游戲性能幾乎全靠顯卡,不同的CPU對游戲性能的貢獻微乎其微,幾乎可以忽略不記!
因此他們得出的結(jié)論就是游戲全靠顯卡,回收電腦如果主要目的是玩游戲的話,那就沒必要在CPU上投入過多資金——根據(jù)這個道理就誕生了NVIDIA優(yōu)化PC的概念。
這樣的測試方法其實也具有很大的迷惑性,因為并非所有的游戲?qū)PU的要求都很低,雖然DX10 API在不停的削弱CPU在游戲中的負擔,但實際上還是有很多游戲需要強力CPU的支持,比如RTS游戲中單位很多時、聯(lián)機對戰(zhàn)玩家較多時,還有一些需要CPU做物理加速、AI控制的游戲。
如何知道CPU是不是游戲的瓶頸?
那么應該相信哪種說法呢?事實上雙方的說法都有一定的道理,而且測試成績也非憑空虛構(gòu),回收電腦關(guān)鍵之處就是要具體情況具體分析,不同的游戲、不同的場景、不同的設置,所得出的結(jié)果可能相去甚遠。
服務器是指在網(wǎng)絡環(huán)境下運行相應的應用軟件,為網(wǎng)上用戶提供共享信息資源和各種服務的一直高性能計算機。
服務器的選擇:處理器性能,I/O性能,管理性,可靠性,擴展性。
同樣,一臺電腦也可以作為一臺微型服務器,但是與相比一臺真正服務器性能就相對弱小很多。服務器的分類
1. 按體系架構(gòu)分類:
1.非x86服務器:
穩(wěn)定性高,整體性能強,價格昂貴,體系封閉。主要用在金融,電信等大型企業(yè)的核心系統(tǒng)中。
2.x86服務器:基于pc機體系結(jié)構(gòu),也被稱為pc服務器。
價格相對便宜,兼容性好
主要用在中小企業(yè)和非關(guān)鍵業(yè)務中
注:Linux是x86之上的。
2. 按應用層次分類:
1 入門服務器
2 工作組服務器
3 部門級服務器
4 企業(yè)級服務器
3. 按機箱結(jié)構(gòu)分類:
1 塔式服務器
2 機架式服務器
3 刀片式服務器
舊電腦主要分為3大類,種是電腦比較新的,各項配置都還比較不錯的。第二種是指電腦還能使用,但是配置一般,屬于已經(jīng)過時淘汰的產(chǎn)品。第三種就是那些完全不能用已經(jīng)報廢的電腦。在實際電腦回收的過程中能夠了解到,電腦在回收項目方面是非常多的,臺式機、筆記本以及顯示器在回收的過程中由于產(chǎn)品的種類方面存在著差異,所以在價格方面自然是不同的。并且不同電腦在品牌方面不同,實際回收價格方面也不同。
我國二手電腦分類回收還有較長的路要走。我們經(jīng)銷商所接觸的二手電腦大多數(shù)被賣到回收站,大部分零件被粗暴拆解,沒用的部件被焚燒或者填埋。期待國家能打通生產(chǎn)、流通、消費各個環(huán)節(jié),鼓勵更多電腦生產(chǎn)商擔負回收責任
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筆記本回收: 聯(lián)想、東芝、IBM、三星、索尼、蘋果、夏普、明基、宏基、華碩、神舟、方正、清華同方等品牌筆記本。
二手電腦回收:臺試機,筆記本,顯示器,硬盤 打印機,復印機,掃描儀,傳真機等。