早期的顯卡只是單純意義的顯卡,只起到信號轉(zhuǎn)換的作用;我們一般使用的顯卡都帶有3D畫面運算和圖形加速功能,所以也叫做“圖形加速卡”或“3D加速卡”。PC上早的顯卡是IBM在1981年推出的5150個人計算機上所搭載的MDA和CGA兩款2D加速卡。
顯卡通常由總線接口、PCB板、顯示芯片、顯存、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能插針、D-sub插座及其他外圍組件構(gòu)成,顯卡大多還具有VGA、DVI顯示器接口或者HDMI接口及S-Video端子和Display Port接口。
獨立顯卡的缺點是系統(tǒng)功耗有所加大,發(fā)熱量也較大,需額外花費購買顯卡的資金,同時(特別是對筆記本電腦)占用更多空間。由于顯卡性能的不同對于顯卡要求也不一樣,獨立顯卡實際分為兩類,一類專門為游戲設計的娛樂顯卡,一類則是用于繪圖和3D渲染的專業(yè)顯卡。
在DX10顯卡出來以前,并沒有“流處理器”這個說法。GPU內(nèi)部由“管線”構(gòu)成,分為像素管線和頂點管線,它們的數(shù)目是固定的。簡單來說,頂點管線主要負責3D建模,像素管線負責3D渲染。由于它們的數(shù)量是固定的,這就出現(xiàn)了一個問題,當某個游戲場景需要大量的3D建模而不需要太多的像素處理,就會造成頂點管線資源緊張而像素管線大量閑置,當然也有截然相反的另一種情況。