顯卡的主要芯片叫“顯示芯片”(Video chipset,也叫GPU或VPU,圖形處理器或視覺(jué)處理器),是顯卡的主要處理單元。顯卡上也有和計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器相似的存儲(chǔ)器,稱為“顯示存儲(chǔ)器”,簡(jiǎn)稱顯存。
核芯顯卡和傳統(tǒng)意義上的集成顯卡并不相同。筆記本平臺(tái)采用的圖形解決方案主要有“獨(dú)立”和“集成”兩種,前者擁有單獨(dú)的圖形核心和獨(dú)立的顯存,能夠滿足復(fù)雜龐大的圖形處理需求,并提供的視頻編碼應(yīng)用;集成顯卡則將圖形核心以單獨(dú)芯片的方式集成在主板上,并且動(dòng)態(tài)共享部分系統(tǒng)內(nèi)存作為顯存使用,因此能夠提供簡(jiǎn)單的圖形處理能力,以及較為流暢的編碼應(yīng)用。
低功耗是核芯顯卡的主要優(yōu)勢(shì),由于新的精簡(jiǎn)架構(gòu)及整合設(shè)計(jì),核芯顯卡對(duì)整體能耗的控制更加優(yōu)異,的處理性能大幅縮短了運(yùn)算時(shí)間,進(jìn)一步縮減了系統(tǒng)平臺(tái)的能耗。高性能也是它的主要優(yōu)勢(shì):核芯顯卡擁有諸多優(yōu)勢(shì)技術(shù),可以帶來(lái)充足的圖形處理能力,相較前一代產(chǎn)品其性能的進(jìn)步十分明顯。
在DX10顯卡出來(lái)以前,并沒(méi)有“流處理器”這個(gè)說(shuō)法。GPU內(nèi)部由“管線”構(gòu)成,分為像素管線和頂點(diǎn)管線,它們的數(shù)目是固定的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),頂點(diǎn)管線主要負(fù)責(zé)3D建模,像素管線負(fù)責(zé)3D渲染。由于它們的數(shù)量是固定的,這就出現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)某個(gè)游戲場(chǎng)景需要大量的3D建模而不需要太多的像素處理,就會(huì)造成頂點(diǎn)管線資源緊張而像素管線大量閑置,當(dāng)然也有截然相反的另一種情況。