燈光材質(zhì)都賦予好了之后,可進(jìn)行渲染,調(diào)試燈光等。當(dāng)然,鳥(niǎo)瞰圖也好,室內(nèi)也好,都離不開(kāi)PS的后期處理。但鳥(niǎo)瞰有所不同的是,可能你的建筑物是模型,但是你得靠PS來(lái)對(duì)模型進(jìn)行一些環(huán)境上的美化,比如一個(gè)公園,模型不可能全部由3D MAX完成,一般是主體建筑由MAX渲染,環(huán)境等都由PS來(lái)完成,由遠(yuǎn)及近,由近及遠(yuǎn)的色調(diào),植物等,都需要PS去調(diào)試。
鳥(niǎo)瞰圖是用高點(diǎn)透視法在空中俯視某一地區(qū)所看到的圖像。
而人視效果圖是通過(guò)圖片等傳媒來(lái)表達(dá)作品所需要以及預(yù)期的達(dá)到的效果,從現(xiàn)代來(lái)講是通過(guò)計(jì)算機(jī)三維仿真軟件3DMAX技術(shù)來(lái)模擬真實(shí)環(huán)境的高仿真虛擬圖片。
鳥(niǎo)瞰圖是效果圖的一個(gè)部分,效果圖可以是立面圖,透視圖,平面圖等形式,角度可以平視,可以仰視,可以斜 視,可以鳥(niǎo)瞰,而鳥(niǎo)瞰圖只能從上方的角度來(lái)進(jìn)行表現(xiàn)。
效果圖一般表現(xiàn)局部較多,而鳥(niǎo)瞰圖則以整體的布局為主,體現(xiàn)的是一個(gè)整體的式樣。
在鳥(niǎo)瞰效果圖制作中構(gòu)圖是非常重要的。也是決定一張效果圖的好壞的重要原因,通過(guò)點(diǎn)、線、面、體等基本元素來(lái)襯托。所以在鳥(niǎo)瞰效果圖制作中構(gòu)圖一般遵循平衡、比例、統(tǒng)一、等原則。