斜坡的制作
當?shù)匦文P偷碾A梯圖樣不被接受,以及在建筑模型上無法做地形調整時,斜坡造型便成為另一個好的解決方法。在一個相同的斜坡上面,使用其斜坡的比例是沒有問題的。如果斜度延伸于每條等高線之間,制作時要從深點的底部結構開始將整個平面加以固定,以免框架倒塌。地形和建筑模型之間的連接也必須按照設計草圖地完成。
放在底座上面的兩個或者更多個不同的斜面,可以用這種制作方式做出更像菱形的地形,也可以讓我們的設計草圖得到盡可能的完善。這需要一些練習,就是先將各個平面分開,查明其大小,并在表面干凈的情況之下相互連接起來。
還要注意的是不要讓道路橫跨式地安放在模型上。
模型設計進行表面處理之后能夠在一定程度上來保證模型設計與制作的完整性。這等同于實體工程內容的一個建筑修整的必要性,再者,整個模型設計的表面處理進行十分到位的話,不僅能夠讓受眾更好地接受到整個設計樣品的精粹。并且不會破壞原來的設計理念中所能夠傳遞的一些設計結果。
對模型設計進行一定程度上的表面處理,還能夠體現(xiàn)出設計團隊的綜合實力。以及對一些創(chuàng)意理念方面的進一步表達,而不單單只是片面追求于整個相對獨立的建筑模型設計版塊,這從側面上反映出了設計團隊對產(chǎn)品設計的綜合表達能力的情況。
以一個中型,多層高層住宅社區(qū)為例,先看一下建筑社區(qū)生活功能區(qū)的布局和分布,例如:社區(qū)中綠化帶的分布,多個社區(qū)之間的距離高層團體,地下和地下機動車輛和自行車車庫的布局,人行道的設計和規(guī)劃,戶外休閑區(qū)的大小和活動布局,社區(qū)公共設施的位置等,這些都是直接的與您選擇房屋并與銷售人員討價還價籌碼時的決定有關。其中,購房者容易忽略的是團體建筑與社區(qū)公共場所之間的距離。前者可能已被更多買家詢問,但實際上并非如此。為了使模型美觀并吸引買家的注意,一些開發(fā)人員會故意調整模型的間距比例并充分利用它。使用綠色渲染創(chuàng)建寬闊而透明的公共空間。