鳥瞰圖就象從高處鳥瞰制圖區(qū),比平面圖更有真實感。視線與水平線有一俯角,圖上各要素一般都根據透視投影規(guī)則來描繪,其特點為近大遠小,近明遠暗。如直角坐標網,東西向橫線的平行間隔逐漸縮小,南北向的縱線交會于地平線上一點(滅點),網格中的水系、地貌、地物也按上述規(guī)則變化。
渲染:比較簡單的方法是使用VRY渲染器打一盞燈模擬太陽光讓后開全局環(huán)境光可以大體的模擬出正常白天的效果。
后期處理:用二維軟件photoshop處理。水的畫法同草地,倒影可以用選區(qū)復制再Paste into的手法,選擇自動生成的layer mask,通過對channel的黑白灰的調整可以調整倒影的漸變(請看西北湖綠化廣場的水面,這幾棟建筑都是我在現(xiàn)成圖片上截下來的,因頂部無法做倒影就讓它漸隱了)。水面要亮,也要有退暈。
它的繪畫目的是為了研究、深化規(guī)劃設計方案,推進創(chuàng)作過程。在規(guī)劃設計中的景觀節(jié)點、居住區(qū)中心活動區(qū)域,商業(yè)中心等,一點透視鳥瞰圖應用的特別廣泛。在規(guī)劃設計的初期,以平面方案為主,主要是用來分析建筑、道路與景觀環(huán)境的關系,這時以二維設計為主,在空間設計上只是一個初步意向,表現(xiàn)不必過于詳細,是規(guī)劃師對地形環(huán)境的初步理解
這些問題通過鳥瞰圖體現(xiàn)出來,更加有利于設計的深化,為施工圖的繪制帶來極大的方便。而詳細的一點透視鳥瞰圖的繪制為規(guī)劃設計人員與其他專業(yè)人員及甲方提供一個直觀的交流平臺。