油泥規(guī)劃模型油泥是一種人造材料。凝固后極軟,較軟,堅硬。油泥可塑性強,黏性、韌性比黃泥(黏土模型) 強。它在塑造時使用方便,成型過程中可隨意雕塑、修整,成型后不易干裂,可反復使用。油泥價格較高,易于攜帶,制作一些小巧、異型和曲面較多的造型更為合適。一般像車類、船類造型用油泥極為方便。所以選用褐油泥作為油泥的外層是很明智的選擇。油泥的材料主要成分有滑石粉62%、凡士林30%、工業(yè)用蠟8%。城市規(guī)劃行業(yè)特點1、規(guī)模大、范圍廣城市規(guī)劃指的是一個城市或一個區(qū)域的總體規(guī)劃,占地面積較大,涉及范圍較廣。要把整體規(guī)劃展示出來,就需要適當?shù)目s小比例。傳統(tǒng)的平面圖紙或者立面圖形展示較為抽象,已無法滿足現(xiàn)代人的需求。2、綜合性、復雜性城市規(guī)劃涉及土地利用、交通網(wǎng)絡、建筑形態(tài)、社區(qū)等眾多內(nèi)容,幾乎涉及國家經(jīng)濟、社會、文化等領域的各個部門。從表面看,這些都是公眾所熟悉的,并非深奧的專業(yè)領域,但要嚴格按照實際情況把它們地糅合到一起并非易事。若將這些復雜的結(jié)構(gòu)變成直觀、可視的具體形態(tài),不僅能夠為規(guī)劃、設計者提供便利,還能夠吸引公眾的注意力。3、關聯(lián)性、前瞻性城市規(guī)劃是對城市未來發(fā)展的預見和安排。城市規(guī)劃的正確、合理與否,需要在建設實踐中得到體驗。然而建設有一個過程,有的過程還相當漫長,通常會滯后于規(guī)劃方案的編制及確定。
1、空間固定企業(yè)展廳通常設置與辦公樓內(nèi),其空間十分有限。如何在既定的空間內(nèi)展示出相應的產(chǎn)品而又不影響美觀是企業(yè)需要優(yōu)先考慮的問題。2、凸顯文化除了造型元素、色彩搭配、文字擺放等展廳設計的重頭戲之外,一個成功的企業(yè)展廳還應凸顯出文化元素這一重要信息。3、選材講究由于企業(yè)展廳是室內(nèi)、長期固定的,所以在選材方面很有講究。合理并創(chuàng)造性地應用新工藝新材料,很大程度上會提升企業(yè)展廳的整體效果。工業(yè)模型,俗稱手版、手版模型和快速成型,主要制作方法有CNC加工,激光快速成型和硅膠模小批量生產(chǎn),廣泛應用于工業(yè)新產(chǎn)品設計研發(fā)階段。在短的時間內(nèi)加工出和設計一致的實物模型,設計師進行產(chǎn)品外觀確認和功能測試等,從而完善設計方案 。達到降低開發(fā)成本·縮短開發(fā)周期,迅速獲得客戶認可的目的。
燈光的配備要根據(jù)景物的特點來進行。住宅區(qū)的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應晝整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。項目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強調(diào)一點是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點,就沒有成功的模型。在景觀沙盤模型中都有綠化模型,樹木是綠化中非常典型的一種模型。在不同的沙盤模型或者同一個沙盤模型中,樹木的色彩會存在差別。有黃的,有深綠,有淺綠,有其他顏色。那么,怎么把握這個色彩呢?沙盤模型中的綠化樹木色彩如何設計處理?樹木的色彩是綠化構(gòu)成的一個要素。自然界的樹木色彩通過陽光的照射,自身形體的變化、物體的折射和周圍環(huán)境的影響產(chǎn)生微妙的色彩變化。但在設計沙盤模型樹木色彩時,由于受模型比例、表現(xiàn)形式和材料等因素的制約,不可能如實的描繪出自然界中樹木豐富而微妙的色彩變化,智能根據(jù)沙盤模型制作的特定材料,來設計描繪樹木的色彩。
整個流程中,模型設計公司在設計模型的時候動機和目標非常重要。其中包括需求與問題的定義、建立問題的數(shù)學模型、確定數(shù)據(jù)與求解問題之間的關系、探索問題解的可能性、目標的可實現(xiàn)性與可評估性。經(jīng)驗之數(shù)據(jù)準備充分的數(shù)據(jù):模型設計公司首先要有充分的模型設計數(shù)據(jù),分為兩個層面。首先是數(shù)據(jù)特征,用于確定能否達成模型設計的目標,特征應當具備一定的“因果關系”,分布要有“導向性”。第二數(shù)據(jù)集應當盡可能多,DNN需要大量的數(shù)據(jù),而且模型在小的數(shù)據(jù)集上容易過擬合。建議如果條件允許可以嘗試擴展原始的數(shù)據(jù)集合。數(shù)據(jù)預處理:數(shù)據(jù)預處理對很多業(yè)內(nèi)人員來說是個令人頭疼的問題,針對不同場景有不同的解決方案。簡單介紹幾種常見的方式。首先是去均值處理,即用原始數(shù)據(jù)減去全部數(shù)據(jù)的均值,把輸入數(shù)據(jù)各個維度的數(shù)據(jù)都中心化為0。去均值處理后,特征雖然明顯了,但是特征之間的相互比較性尚未明確,因此要用到歸一化處理,把每個維度上的數(shù)據(jù)都除以這個維度上的數(shù)據(jù)的標準。另外還有一種適使用于圖像處理的方式PCA/Whiteing(白化),圖像中相鄰像素點之間的特征極為相似,無法輕易做到收斂。而PCA可以去除這些相鄰特征的相關性,達到快速收斂的目的。數(shù)據(jù)的shuffle:每次epoch的時候都會有很多的batch,一般情況下這些batch都是相同的,但理想狀態(tài)是每次epoch都有不同的batch。因此如果條件允許就應該在每次epoch的時候shuffle(隨機化)一次,以獲取不同的batch。