用動(dòng)態(tài)規(guī)劃方法解決決策過(guò)程的優(yōu)化問(wèn)題所需建立的模型。一般動(dòng)態(tài)規(guī)劃模型包括以下幾個(gè)組成部分:
(1)時(shí)間參量集。由于實(shí)際的決策過(guò)程是隨時(shí)間而變化的,所以時(shí)間參量是模型的一個(gè)組成部分。若決策是在離散的時(shí)間上采取的,則時(shí)間參量是離散的,相應(yīng)的決策過(guò)程是離散過(guò)程;若決策是在連續(xù)的時(shí)間上采取的,則時(shí)間參量是連續(xù)的,相應(yīng)的決策過(guò)程是連續(xù)過(guò)程。
(2)狀態(tài)空間。在決策過(guò)程中,狀態(tài)起著描述過(guò)程的作用,各個(gè)時(shí)刻的狀態(tài)一旦確定,整個(gè)過(guò)程便隨之確定。當(dāng)決策的方式給定時(shí),狀態(tài)隨時(shí)間的變化規(guī)律可能是確定性的,也可能是隨機(jī)性的,相應(yīng)的決策過(guò)程稱(chēng)為確定性決策過(guò)程或隨機(jī)性決策過(guò)程。
(3)決策空間。在決策過(guò)程中,決策是影響或控制過(guò)程發(fā)展的外加因素,它是一個(gè)適當(dāng)定義的決策集合中的元素,該集合稱(chēng)為決策空間。在特殊情況下,它是一個(gè)數(shù)或向量,稱(chēng)為決策變量。
除了上述三個(gè)組成部分外,動(dòng)態(tài)規(guī)劃模型還包括容許策略集的族、狀態(tài)轉(zhuǎn)移規(guī)律、指標(biāo)、初始和終止條件等。決策過(guò)程的優(yōu)化,就是要在容許策略集內(nèi)求出策略,使其能滿足初始和終止條件,并在某種意義上使指標(biāo)達(dá)到佳值。
提高沙盤(pán)模型制作技巧的一些方法。
1.沙盤(pán)模型制作技巧和新的制作方法都是在不斷的實(shí)踐中進(jìn)行摸索總結(jié)出來(lái)的,只有不斷的總結(jié)經(jīng)驗(yàn)與改進(jìn)制作工藝與制作技巧,才能獲得一種新的制作工藝與制作技巧。所以我們?cè)谥谱髂P蜕峡蓢L試的使用不同的制作技巧來(lái)進(jìn)行改進(jìn)。
2.沙盤(pán)模型中有很多的組件,如樹(shù)木、草坪、建筑等。這些組件的制作方式與制作方法都有著一定的獨(dú)特性,所以在制作上就要進(jìn)行更加細(xì)致的制作,力求將每一個(gè)組件制作都完美無(wú)瑕,但也別忘記進(jìn)行新制作工藝技術(shù)的探索。
3.對(duì)于顏色方面,則需要仔細(xì)核對(duì)項(xiàng)目要求的色系,對(duì)燈光、材料上的顏色進(jìn)行把控修改,上色的時(shí)候保持靈活性,備有的顏色可以稍微深一些或者淡一些,不要試圖達(dá)到的顏色和配比。調(diào)試出一個(gè)符合展示方需求與和諧的燈光才是沙盤(pán)模型展示的重中之重。
4.沙盤(pán)模型制作是個(gè)較為復(fù)雜的事情,涉及到的內(nèi)容比較多,仿真程度與制作比例需要拿捏的比較準(zhǔn)確。為了提升自己的制作技巧可到廢棄的模型沙盤(pán)上進(jìn)行練習(xí)操作技巧。
5.沙盤(pán)模型制作是個(gè)不斷進(jìn)行總結(jié)與革新的制作技術(shù)工作,所以制作一個(gè)沙盤(pán)模型后對(duì)于一些新領(lǐng)域上的制作技巧要進(jìn)行學(xué)習(xí)吸收,避免下次遇到同類(lèi)型的模型能用的上該技巧。對(duì)于制作工具也要合理的進(jìn)行規(guī)范使用,這樣沙盤(pán)模的組件才能得到大化的仿真展示。
沙盤(pán)模型是展覽展示中常見(jiàn)的展品形式,具有直觀、形象的優(yōu)點(diǎn),但是,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的實(shí)物模型閃盤(pán)不具有交互功能,僅僅是利用模型進(jìn)行建筑或題材的展現(xiàn)。
為了彌補(bǔ)傳統(tǒng)實(shí)物沙盤(pán)模型的局限,電子沙盤(pán)應(yīng)運(yùn)而生,其立體式、互動(dòng)性、多元化的展現(xiàn)形式,讓電子沙盤(pán)模型成為項(xiàng)目展示的寵兒。電子沙盤(pán)集合了投影系統(tǒng)、多媒體互動(dòng)控制系統(tǒng)、聲學(xué)系統(tǒng)、光學(xué)系統(tǒng)等多種高新技術(shù),可各方位對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行介紹推廣。電子沙盤(pán)將傳統(tǒng)的二維展示方式和三維靜態(tài)模型方式升級(jí)為三維動(dòng)態(tài)數(shù)字虛擬模式,無(wú)論是從視覺(jué)的觀賞性,還是呈現(xiàn)的立體逼真層面,都帶給人一種全新的互動(dòng)式體驗(yàn)感覺(jué)。這種全新的展示應(yīng)用極大的驗(yàn)證了科技改變生活的創(chuàng)新理念,改變了傳統(tǒng)的信息傳播方式,讓項(xiàng)目展示日益精彩化和人性化。電子沙盤(pán)的產(chǎn)生推動(dòng)了相關(guān)行業(yè)的轉(zhuǎn)型與創(chuàng)新,互動(dòng)多媒體這種將科技虛擬展覽展示形式與投影技術(shù)融合,未來(lái)必定在諸多領(lǐng)域都會(huì)得到升級(jí)與應(yīng)用。
傳統(tǒng)沙盤(pán)有:
1、 物理實(shí)物沙盤(pán):
實(shí)物沙盤(pán)制作以項(xiàng)目的地形地貌為基礎(chǔ),集中展示重點(diǎn)景區(qū)、公路交通等資源、基礎(chǔ)設(shè)施的等建設(shè)分布情況;實(shí)物沙盤(pán)集中展示了重點(diǎn)景區(qū)、公路交通、交通線路規(guī)劃、景區(qū)等情況;
(1)、地形沙盤(pán):
地形模型是以微縮實(shí)體的方式來(lái)表示地形地貌特征,并在模型中體現(xiàn)山體、水體、道路等物,主 要表現(xiàn)的是地形數(shù)據(jù),使人們能從微觀的角度來(lái)了解宏觀的事物。地形模型的應(yīng)用范圍及其廣泛,主要運(yùn)用的行業(yè)有:政府、交通、水利、電力、公安指揮、國(guó)土資 源、旅游、展館、軍事等。
(2)、建筑沙盤(pán):
建筑模型是以微縮實(shí)體的方式來(lái)表示建筑藝術(shù)的、無(wú)論是單體的造型、還是群體的組合都是如實(shí)地表達(dá)建筑思想的構(gòu)造,將建筑師的意圖轉(zhuǎn)化成具體的形象。
沙盤(pán)模型是房地產(chǎn)行業(yè)中不可缺少的一種展示模型,它是樓盤(pán)中的一個(gè)縮影,通過(guò)它可以看到整個(gè)樓盤(pán)的景象以及大概的構(gòu)成,它的制作很復(fù)雜,需要很高的技術(shù)含量。那么,在房地產(chǎn)中沙盤(pán)模型制作不能缺少哪幾個(gè)方面的因素呢?在大家看來(lái),沙盤(pán)模型可能是某種東西的簡(jiǎn)化版本,或者是一個(gè)復(fù)制品。它的生產(chǎn)非常需要技術(shù),生產(chǎn)者既要有豐富的想象力和尺寸比概念,又要有熟練的生產(chǎn)方法和建設(shè)手段,只有掌握這些,才能準(zhǔn)確地制作出一個(gè)良好的沙盤(pán)模型。在沙盤(pán)模型中,建筑物是終目標(biāo),而沙盤(pán)模型不僅是建筑物,而且是環(huán)境和燈光。只有把這三者結(jié)合起來(lái),才是一個(gè)完整的沙盤(pán)模型。
一、建筑
無(wú)論是什么樣的沙盤(pán)模型,建筑都是必不可少的一部分,你可以想象,沒(méi)有一個(gè)建筑的模型這是模型嗎。建筑外面可以看到的架子、玻璃窗、木門(mén)和其他家具和設(shè)備都要展示出來(lái),這樣它們就會(huì)顯得栩栩如生,讓人感覺(jué)與眾不同。二、環(huán)境
你的沙盤(pán)模型所代表的東西必須出售。例如,如果你想賣(mài)掉一套房子,你在沙盤(pán)模型上所做的就是你想要出售的房子和房子周?chē)沫h(huán)境。所以人們買(mǎi)房子時(shí)看重的是什么?那就是環(huán)境,所以我們必須展示環(huán)境,讓人們感受到環(huán)境的美麗等等,這樣才能買(mǎi)到房子。當(dāng)然,沙盤(pán)模型所展示的一定是真實(shí)的。
三、燈光
在城市的人可能知道城市的夜晚很美。為什么?其實(shí)是燈光。所以在沙盤(pán)模型上,你可以合理地利用燈光效果,讓你的模特看起來(lái)很漂亮,讓他們覺(jué)得這是一個(gè)很棒的地方,這樣才能吸引人們的注意。