產(chǎn)品展示3D動畫是企業(yè)自主投資制作,主觀介紹自有企業(yè)主營產(chǎn)品的專題片。產(chǎn)品展示3D動畫主要展現(xiàn)產(chǎn)品主要功能、設(shè)計(jì)理念、操作便捷性等方面。 一、 信息量大: 一條15秒的廣告片只能放單一的信息,而一部產(chǎn)品展示3D動畫卻能根據(jù)具體內(nèi)容,時間和內(nèi)容量都不受限制,使之對產(chǎn)品特性、功能、機(jī)理及使用方法得以、較清晰的展示,有利于樹立企業(yè)品牌。 二、 方便有效: 有了企業(yè)介紹或產(chǎn)品推介宣傳片,企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)和營銷人員再不用反復(fù)向經(jīng)銷商或客戶作不厭其煩的介紹了;由于宣傳片詳盡,又能加進(jìn)用戶的反饋態(tài)度可以形成認(rèn)同感。 三、費(fèi)用低: 3-5分鐘產(chǎn)品展示3D動畫,只需制作費(fèi)幾萬元,比較幾十萬元乃至上百萬的廣告片制作投入要節(jié)省許多經(jīng)費(fèi)。且播出費(fèi)亦比硬性廣告片便宜許多。 特點(diǎn): 產(chǎn)品展示3D動畫主要是通過三維動畫直觀生動地展示產(chǎn)品生產(chǎn)過程、突出產(chǎn)品的功能特點(diǎn)和使用方法。從而讓消費(fèi)者或者經(jīng)銷商能夠比較深入地了解產(chǎn)品,營造良好的銷售環(huán)境。它要求定位準(zhǔn)確性、簡潔、集中、一致 。 可以作為電視廣告片發(fā)布,根據(jù)需要隨意剪輯成不同的時間長度在影視媒體上發(fā)布,在企業(yè)召開產(chǎn)品推介會、新聞發(fā)布會等集會上更是發(fā)揮著沒有可以相比的推廣作用。產(chǎn)品展示3D動畫中中一般包含了產(chǎn)品的性能、產(chǎn)品的機(jī)理特性等,可以作為新員工培訓(xùn)的一部產(chǎn)品詳解片。
如果說品牌定位和品牌策劃還僅僅處于數(shù)據(jù)分析階段,那么動漫品牌的營銷推廣是一種營銷實(shí)踐.在確定品牌定位和完善品牌規(guī)劃后,品牌進(jìn)入有明確的發(fā)展目標(biāo)和長遠(yuǎn)規(guī)劃. 與通用公司相比,動漫企業(yè)以其親和力強(qiáng)、產(chǎn)品廣泛傳播于大眾傳媒,更有可能在通用公司建立品牌.動漫企業(yè)的品牌推廣主要包括三個階段:品牌推廣階段,即樹立品牌意識.品牌深度提升階段主要是提升品牌聲譽(yù),提升品牌忠誠度.也就是說,品牌更新維護(hù)階段. 在深的階段推廣動漫品牌,三維動畫制作應(yīng)與目標(biāo)受眾和消費(fèi)者建立深層互動,使他們能夠從內(nèi)心接受和接受這一品牌.消費(fèi)者通常從消費(fèi)者動畫和動畫作品開始,只有高度認(rèn)可的品牌才會嘗試消費(fèi)品牌推出的各種衍生產(chǎn)品. 動漫品牌的知名度和美譽(yù)度在市場推廣中起著關(guān)鍵性的作用,它將直接影響到消費(fèi)者的實(shí)際消費(fèi)行為.而國內(nèi)大部分動漫企業(yè),在促進(jìn)企業(yè)和產(chǎn)品的知名度和美譽(yù)度方面的欠缺. 在動漫品牌維護(hù)階段,需要2個三維動畫制作公司品牌的廣度和深度不斷操作,不斷推出新的產(chǎn)品和內(nèi)容,在全新的同時課件,保持原有的品牌,保持品牌的生命力和市場競爭力的動畫.
動畫之間的填充是flash動畫設(shè)計(jì)的核心,也是flash的優(yōu)點(diǎn),它具有動畫和造型之間的兩種形式之間的主音。用戶學(xué)習(xí)flash動畫設(shè)計(jì),主要是學(xué)習(xí)“填充動畫”和“逐幀動畫”。在電影剪輯元素的運(yùn)用和圖形元素的創(chuàng)作動畫中,存在著一些細(xì)微的差別,要把握好細(xì)微的差別。而動畫幀之間的互補(bǔ)性,開始發(fā)揮主體作用,只有使用框架才能使動畫更加完美! 面具是flash動畫制作中不可缺少的—這是flash動畫中重要的三個基本功能的香味。使用動畫遮罩,用戶可以創(chuàng)造更豐富多彩的 怡敏信效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會是一個實(shí)踐性很強(qiáng)的動畫。而且,從這些動畫實(shí)例,用戶還可以創(chuàng)建更實(shí)際的更強(qiáng)大的動畫效果。 面具的原理很簡單,但它以不同的方式實(shí)現(xiàn),特別是動畫電影與元素之間的剪輯和組合,可以創(chuàng)造千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對形式進(jìn)行總結(jié),使他們能夠明確地、容易地創(chuàng)造各種形式的動畫效果。 引導(dǎo)層不顯示,輔助作用,設(shè)置引導(dǎo)后層,并引導(dǎo)路徑,并連接到內(nèi)部的下一層對象將按照引導(dǎo)層內(nèi)的引導(dǎo)路徑運(yùn)動。 引導(dǎo)層分為層和導(dǎo)層,引導(dǎo)層被設(shè)置(平滑曲線)的路徑,在引導(dǎo)層(直線),繪制路徑在引導(dǎo)層(層引導(dǎo)下一層)是一個運(yùn)動的對象與導(dǎo)向相吸附。 引導(dǎo)層可由樹葉飄落、鳥飛、星體移動、激光刻寫等效果制成。 逐格動畫,顧名思義是由多個幀,幀動畫一般閃幀12個關(guān)鍵幀每秒,每秒25幀(中國采用PAL)或24幀,12幀的每一幀是一幀向后延續(xù),這叫對動畫的節(jié)奏二鼓掌。24幀或25幀,每幀都是關(guān)鍵幀,這種動畫節(jié)奏被稱為節(jié)拍。
動畫之間的填充是flash動畫設(shè)計(jì)的核心,也是flash的優(yōu)點(diǎn),它具有動畫和造型之間的兩種形式之間的主音。用戶學(xué)習(xí)flash動畫設(shè)計(jì),主要是學(xué)習(xí)“填充動畫”和“逐幀動畫”。在電影剪輯元素的運(yùn)用和圖形元素的創(chuàng)作動畫中,存在著一些細(xì)微的差別,要把握好細(xì)微的差別。而動畫幀之間的互補(bǔ)性,開始發(fā)揮主體作用,只有使用框架才能使動畫更加完美! 面具是flash動畫制作中不可缺少的—這是flash動畫中重要的三個基本功能的香味。使用動畫遮罩,用戶可以創(chuàng)造更豐富多彩的 怡敏信效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會是一個實(shí)踐性很強(qiáng)的動畫。而且,從這些動畫實(shí)例,用戶還可以創(chuàng)建更實(shí)際的更強(qiáng)大的動畫效果。 面具的原理很簡單,但它以不同的方式實(shí)現(xiàn),特別是動畫電影與元素之間的剪輯和組合,可以創(chuàng)造千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對形式進(jìn)行總結(jié),使他們能夠明確地、容易地創(chuàng)造各種形式的動畫效果。 引導(dǎo)層不顯示,輔助作用,設(shè)置引導(dǎo)后層,并引導(dǎo)路徑,并連接到內(nèi)部的下一層對象將按照引導(dǎo)層內(nèi)的引導(dǎo)路徑運(yùn)動。 引導(dǎo)層分為層和導(dǎo)層,引導(dǎo)層被設(shè)置(平滑曲線)的路徑,在引導(dǎo)層(直線),繪制路徑在引導(dǎo)層(層引導(dǎo)下一層)是一個運(yùn)動的對象與導(dǎo)向相吸附。 引導(dǎo)層可由樹葉飄落、鳥飛、星體移動、激光刻寫等效果制成。 逐格動畫,顧名思義是由多個幀,幀動畫一般閃幀12個關(guān)鍵幀每秒,每秒25幀(中國采用PAL)或24幀,12幀的每一幀是一幀向后延續(xù),這叫對動畫的節(jié)奏二鼓掌。24幀或25幀,每幀都是關(guān)鍵幀,這種動畫節(jié)奏被稱為節(jié)拍。