如果站在使用的角度上看,外接電源確實(shí)解決了不少問(wèn)題,我們知道有些品牌在使用附加供電接口時(shí)絕大多數(shù)只不過(guò)考慮的是鍵盤(pán)的燈亮不亮或耳機(jī)燈亮不亮,這樣的設(shè)計(jì)才真的是多此一舉,除了外觀沒(méi)有解決本質(zhì)的問(wèn)題,不過(guò)羅技G19游戲鍵盤(pán)則對(duì)鍵盤(pán)的USB HUB做了加強(qiáng),很多數(shù)碼設(shè)備都支持USB充電,如果去消耗主板USB口的電量會(huì)讓鍵盤(pán)出現(xiàn)不同程度的斷電問(wèn)題,還有甚者根本無(wú)法讀取移動(dòng)硬盤(pán),但是如果這時(shí)有外接電源作為輔助,那么供電問(wèn)題就能得到很好的解決,對(duì)于電腦的主電源也有不錯(cuò)的保護(hù)。
如今,羅技的零售業(yè)務(wù)占收入的88.4%。除了充分發(fā)揮其自有的設(shè)計(jì)和制造優(yōu)勢(shì)外,羅技還通過(guò)戰(zhàn)略購(gòu)并及結(jié)盟其他業(yè)界廠商,為給消費(fèi)者提供更多的產(chǎn)品。
消費(fèi)者們還購(gòu)買(mǎi)為諸如游戲、多媒體或網(wǎng)上視聽(tīng)交流等新的運(yùn)用或特定目的而設(shè)計(jì)的輔助設(shè)備。此外羅技零售業(yè)務(wù)涉及的范圍遠(yuǎn)不止基于PC平臺(tái)個(gè)人的周邊設(shè)備,更包括比如游戲機(jī)、便攜式音樂(lè)播放器、移動(dòng)電話(huà)和家庭娛樂(lè)系統(tǒng)等等。
產(chǎn)品業(yè)務(wù)分為五大板塊:鍵鼠及其他PC周邊產(chǎn)品品類(lèi)、游戲品類(lèi)、音樂(lè)品類(lèi)、視頻會(huì)議系統(tǒng)和智能家居業(yè)務(wù)。 與此同時(shí),羅技堅(jiān)持“設(shè)計(jì)為先”的理念,將設(shè)計(jì)作為產(chǎn)品研發(fā)生產(chǎn)的核心。羅技目前在30多個(gè)國(guó)家擁有數(shù)千名員工,并在全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)設(shè)立了研發(fā)中心。羅技的分銷(xiāo)市場(chǎng)遍及全球100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。