棋牌室初由早期的棋社和賭場演變而來,棋牌游戲作為一種室內(nèi)的,多人的娛樂活動(dòng),適合在人員密集的場所進(jìn)行,又因活動(dòng)周期短,人員流動(dòng)快,所以需要一種場所提供各處的人趕來進(jìn)行棋牌娛樂活動(dòng)。棋牌室在這樣的背景下應(yīng)運(yùn)而生。
棋牌室系統(tǒng)怎么收費(fèi)?
現(xiàn)在自助棋牌室都很常見,基本購買個(gè)棋牌室系統(tǒng)就能開店,現(xiàn)在價(jià)格區(qū)間在550-1000左右,低于這個(gè)區(qū)間就要看看他們是否沒有售后和定期迭代更新功能,新功能是否要額外收費(fèi)。另外硬件設(shè)備是需要額外購買的,一定要配套購買,不要貪便宜自行選設(shè)備,就怕和棋牌室系統(tǒng)軟件不兼容,基本一個(gè)包間的設(shè)備就600-800左右,高于這個(gè)區(qū)間就是在割韭菜了,要考慮清楚。
棋牌室受眾逐漸年輕化
無論國內(nèi)外,麻將都是一項(xiàng)十分吸引人的活,近麻將再興起后,受眾年輕化趨勢更明顯。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在漂亮國有大約50萬人喜歡搓麻,其中很大一部分人的年齡處于20—30歲之間,比較年輕。而在國內(nèi),喜歡搓麻的人數(shù)還得加零再翻翻,畢竟單在2022年南京就有上萬家棋牌室,別說還沒統(tǒng)計(jì)其他麻將大省了。
針對這個(gè)趨勢,棋牌室行業(yè)出現(xiàn)了很多新式棋牌室,基本裝修了多種主題,用大膽的色彩碰撞來順應(yīng)時(shí)尚潮流,滿足年輕人的需求。
從陌生化到社交化
麻將趣味性強(qiáng)、思維性強(qiáng)、適合社區(qū)活動(dòng),過去基本是中老年人隨地?cái)[個(gè)桌子就能開始玩了,可能來玩的彼此都不認(rèn)識(shí),還有一些人圍觀,等有人離桌就立刻擠上去湊腳。
如今棋牌室逐漸社交化,有些棋牌還提供下午茶,主題自拍,年輕人來娛樂玩耍,朋友們間一邊斗智斗勇一邊吹水聊天,妥妥的“社交”屬性。
現(xiàn)在棋牌室基本滿足了大眾日常玩樂的娛樂需求,也能滿足聚會(huì)應(yīng)酬的社交需求,而且年輕人打麻將的獎(jiǎng)懲更容易讓人接受,贏的請客吃飯,這樣一來輸者開心,贏者有面。