牌具市場(chǎng)需求分析: 一直以來(lái),幾乎所有的人都聽(tīng)說(shuō)或欣賞過(guò)牌具,對(duì)于未知的秘密都未能解開(kāi)誰(shuí)人不想親自表演,體驗(yàn)牌具的魅力,體會(huì)智慧的創(chuàng)造力來(lái)給身邊的人帶來(lái)快樂(lè)和無(wú)與倫比的想象力.在歐美國(guó)家近似瘋狂的牌具產(chǎn)品,帶給所有的人不可替代的智慧,驚說(shuō),快樂(lè),驚喜。對(duì)此我們對(duì)不同年齡層的吸引程度和消費(fèi)需求,對(duì)市場(chǎng)大眾進(jìn)行了長(zhǎng)期的市場(chǎng)調(diào)研。 牌具的發(fā)展和現(xiàn)狀. 牌具生活化,牌具脫下神秘的外衣,定位于普通百姓之后,尤其是適合個(gè)體間傳播與表演的近景牌具的風(fēng)靡,令我們文化娛樂(lè)生活變得更加豐富,更加精彩。
目前我們研發(fā)的牌具產(chǎn)品中,有研發(fā)了很多的品種以及類(lèi)型,分析儀類(lèi)型和變牌類(lèi)型是我們現(xiàn)在市場(chǎng)上為主流的科技牌具產(chǎn)品,很多玩家都是非常青睞這兩款品質(zhì)。產(chǎn)品都是進(jìn)過(guò)實(shí)際運(yùn)用驗(yàn)證,以及進(jìn)口的配置元件才能達(dá)到今天0.1秒的極速報(bào)牌效果。相比較傳統(tǒng)的機(jī)型,現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到了全智能化的水平操作。由于產(chǎn)品的內(nèi)置線路板設(shè)計(jì),原件配置,以及軟件系統(tǒng)的搭配作用。使得產(chǎn)品的性能可以達(dá)標(biāo)到的水準(zhǔn),使用的易用性和性完全具備科技技術(shù)的完美代表性,使用的效果也是非常好的。
麻將是一種中國(guó)古代發(fā)明的博弈游戲,牌類(lèi)娛樂(lè)用具,用竹子、骨頭或塑料制成的小長(zhǎng)方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張(有的地區(qū)74張)南方麻將多八個(gè)花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計(jì)144張。不同地區(qū)的游戲規(guī)則稍有不同。麻將的牌式主要有“餅(文錢(qián))”、“條(索子)”、“萬(wàn)(萬(wàn)貫)”等。在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說(shuō)麻將牌實(shí)際上是一種紙牌與骨牌的結(jié)合體。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法為復(fù)雜有趣,它的基本打法簡(jiǎn)單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國(guó)歷史上一種能吸引人的博戲形式之一。
實(shí)戰(zhàn)高科技牌具產(chǎn)品有三個(gè)系列如變牌系列、透視系列、高科技系列等,每一個(gè)系列中的產(chǎn)品都有不同的效果,有的能變牌出自己想要的好牌,有的能從背面認(rèn)出撲克正面的點(diǎn)數(shù),還有的能控制到自己的牌成家,采取的新型模式自我開(kāi)發(fā)牌具產(chǎn)品,質(zhì)量上有著嚴(yán)格的要求產(chǎn)品的效果也是的,牌具在牌場(chǎng)上有著作弊包贏的工具。